З 1 жовтня 2025 року в Україні стартує бета-тестування нової системи віртуальної валюти “мрійки” у мобільному застосунку “Мрія”. Цей освітній проект, запущений Міністерством цифрової трансформації України, стане частиною гейміфікації навчання для школярів і допоможе залучити їх до активнішого та цікавого процесу навчання. Повідомляє сайт Kirovograd з посиланням на публікацію першого віцепрем’єр-міністра, міністра цифрової трансформації Михайла Федорова у TikTok.
Віртуальні «мрійки» для учнів
Проект “Мрія” дозволить учням отримувати «мрійки» — спеціальні бали, які конвертуються в віртуальну валюту. Для цього школярам буде надаватися різноманітні навчальні завдання з різних предметів. Діти повинні будуть виконувати ці завдання, а їхні відповіді оброблятиме штучний інтелект. За кожну правильну відповідь учні отримуватимуть «вогники», які потім перетворюватимуться на «мрійки».
Зараховані бали можна буде використовувати для обміну на різні реальні товари та послуги, такі як квитки в кіно, покупки в магазинах або інші бонуси. Така система дозволить школярам не тільки отримувати знання, але й отримувати за це реальні винагороди.
Перші кроки та масштабування
Проект почне працювати в бета-версії з 1 жовтня 2025 року, коли в ньому візьмуть участь 10-15 тисяч учнів. Ця система допоможе учням не тільки покращити свої результати з конкретних предметів, а й мотивує до покращення загальних академічних показників. Міністр цифрової трансформації Михайло Федоров, що представляє проект, зазначив, що учні також зможуть заробляти додаткові «мрійки» за поліпшення своїх попередніх результатів. Наприклад, якщо учень підвищить свій бал з англійської з 9 до 10, він отримає додаткові “мрійки”.
Протягом першого кварталу 2026 року проект розшириться на 2000 шкіл по всій Україні. Це дозволить всім школам, які приєднаються до ініціативи, активно використовувати внутрішню валюту та вбудовану гейміфікацію для залучення учнів до навчання. Вже з 1 вересня 2025 року близько 2000 шкіл матимуть доступ до платформи “Мрія”, що дозволить дітям почати освоювати систему завчасно.
Мета проекту: підвищення зацікавленості учнів
Основна мета проекту “Мрія” полягає не тільки в інтерактивному заохоченні школярів, але й у створенні більш залученого та мотивованого навчального середовища. «Наша ціль — не просто запустити ще один інструмент для розваги, а зробити так, щоб діти більше цікавились навчанням і саморозвитком», — зазначив Михайло Федоров. Віртуальна валюта “мрійки” стане одним із багатьох інструментів, які будуть активно використовуватися для покращення якості навчального процесу.
Гейміфікація — один з найбільш ефективних способів підвищення зацікавленості в навчанні, який дає змогу дітям брати активну участь у процесі та отримувати реальні винагороди за досягнення у навчанні.
Потенціал «Мрії»: більше, ніж валюта
Хоча на першому етапі система зосередиться на віртуальних «мрійках», Федоров також підкреслив, що це лише одна з багатьох послуг, які будуть доступні в застосунку. В майбутньому проект “Мрія” планує розширювати свої функції, щоб допомогти школярам краще орієнтуватися в навчанні та використовувати сучасні технології для покращення результатів.
Загалом, проект сприятиме не тільки покращенню рівня залученості учнів, але й розвитку освіти в Україні за допомогою новітніх цифрових технологій.
Ми вже повідомляли про те, що Starlink Direct to Cell в Україні: що це таке, коли запрацює та яке покриття надасть Київстар
Коментувати