Розробники та видавці ігрової індустрії продовжують уважно стежити за розвитком GTA 6, оскільки реліз проєкту вже вплинув на плани багатьох компаній. Нову хвилю обговорень викликало інтерв’ю, опубліковане Wccftech, у якому пролунало припущення про можливу трансформацію онлайн-режиму GTA 6 у бік MMORPG-моделі. Повідомляє сайт Kirovograd з посиланням на wccftech.
У розмові з виданням ветеран індустрії Річ Фогель заявив, що чув про низку запланованих функцій GTA 6 Online, характерних саме для жанру масових багатокористувацьких рольових ігор. За його словами, якщо ці елементи справді будуть реалізовані, онлайн-компонент нової GTA може суттєво вийти за межі звичного формату серії.
Чутки про майбутнє онлайн-режиму GTA 6
Фогель уточнив, що йдеться виключно про онлайн-частину проєкту, а не про одиночну сюжетну кампанію. Rockstar Games офіційно поки що розкрила лише сетинг і головних героїв, однак очікується, що структура гри збереже традиційний поділ на сюжетний режим і окремий онлайн-світ, як це було в GTA 5. Водночас обговорювані функції, за чутками, передбачають більш стійку та довготривалу онлайн-екосистему.
Сам розробник наголошує, що не брав участі у створенні GTA 6, а інформація, якою він володіє, має характер чуток. Попри це, його слова викликали інтерес у професійному середовищі, оскільки вони збігаються із загальними тенденціями розвитку GTA Online протягом останніх років.
Чому порівняння з MMORPG виглядає логічним
GTA 5 Online вже стала кроком у бік постійно існуючого цифрового світу, відійшовши від суворо сесійної моделі, характерної для GTA 4. Успіх онлайн-режиму виявився настільки значним, що Rockstar зосередилася на його розвитку, відмовившись від сюжетних доповнень для одиночної кампанії. Нові місії та сценарії почали з’являтися безпосередньо в GTA Online, посилюючи її роль як живого сервісу.
Такий підхід зближує проєкт із принципами MMORPG, де контент регулярно оновлюється, а гравці залишаються в одному спільному світі протягом тривалого часу. Саме цей фактор, на думку аналітиків, і став основою для нинішніх дискусій навколо GTA 6 Online.
Роль FiveM та придбання Cfx.re
Додатковим аргументом на користь MMO-еволюції GTA стало придбання Rockstar студії Cfx.re, розробника модифікації FiveM, у серпні 2023 року. FiveM дозволяв запускати виділені сервери, збільшувати кількість гравців у сесіях і розвивати повноцінний рольовий геймплей із професіями — від поліцейських до медиків.
Модифікація здобула величезну популярність і в окремі періоди перевершувала офіційний GTA Online за кількістю одночасних гравців у Steam від Valve. Крім того, FiveM став важливим чинником стабільного інтересу до GTA 5 на стримінгових платформах, зокрема на Twitch.
Порівняння з класичними MMORPG
Попри розмови про жанрове зближення, експерти не очікують, що GTA 6 Online стане прямим аналогом таких ігор, як World of Warcraft від Blizzard чи The Elder Scrolls Online від ZeniMax. Йдеться радше про запозичення окремих механік, які роблять світ більш цілісним, постійним і орієнтованим на довготривалу взаємодію гравців.
За даними джерел, офіційні подробиці про онлайн-режим GTA 6 можуть з’явитися не раніше середини наступного року. До того часу обговорення триватимуть на рівні чуток, витоків і коментарів представників індустрії, які уважно стежать за розвитком одного з найочікуваніших релізів найближчого часу.
Нагадаємо, що реліз GTA VI знову перенесли: названа нова дата виходу
