Highguard — новий безкоштовний багатокористувацький шутер від студії Wildlight Entertainment, створеної колишніми розробниками Respawn. Гра офіційно вийшла на PS5, Xbox Series X та ПК з підтримкою кросплею і кроспрогресу. Проєкт отримав широку увагу після дебюту на The Game Awards, хоча трейлер викликав суперечливу реакцію аудиторії. Повідомляє сайт Kirovograd з посиланням на Сnet.
Що таке Highguard і чому його називають Raid Shooter
Wildlight позиціонує Highguard як Raid Shooter — окремий піджанр, що поєднує шутер від першої особи, MOBA-структуру з фазами матчу та механіки штурму баз, подібні до Rainbow Six: Siege. На момент запуску в грі доступний один режим — «Рейд».
У режимі «Рейд» дві команди по три гравці змагаються в матчах тривалістю від 15 до 25 хвилин. Кожен матч поділений на чотири чітко структуровані фази, які повторюються до перемоги однієї зі сторін.
Стражі, бази та підготовка до бою
Перед стартом матчу гравці обирають одного з восьми Стражів — героїв з унікальними пасивними, тактичними та ультимативними здібностями. Далі команда голосує за одну з доступних баз, яку буде захищати. Кожна база має власне планування, що впливає на тактику оборони та нападу.
Початкова фаза матчу присвячена укріпленню бази: гравці ремонтують та підсилюють стіни, які можуть бути зруйновані вогнем або спеціальними інструментами. Після цього відкривається фаза збору спорядження — команди виходять на карту в пошуках зброї, броні та ресурсів.
Shieldbreaker і ключова фаза протистояння
Третя фаза матчу зосереджена навколо появи спеціального артефакту — меча Shieldbreaker. Команди змагаються за контроль над ним, оскільки саме цей предмет дозволяє пробити захисний щит ворожої бази.
Після доставки Shieldbreaker до бази противника починається фаза рейду. З порталу з’являється осадна башта, яка атакує щит, а команда-нападник отримує можливість проникнути всередину.
Як працює штурм бази
Кожна база має 100 одиниць здоров’я. Встановлення Shieldbreaker завдає 30 шкоди. Далі атакуюча команда може:
- закласти бомби біля двох генераторів (по 35 шкоди кожен), або
- встановити вибухівку біля Anchor Stone — ризикований варіант, що миттєво завершує матч у разі успіху.
Захисники можуть знешкоджувати бомби, але час рейду обмежений. Якщо атака не вдалася, атакуюча база отримує штраф у вигляді втрати здоров’я.
Прогресія, зброя та баланс
З кожним новим циклом матчу зростає рідкість доступної зброї. Легендарні варіанти мають підвищену швидкість стрільби та перезарядки. Деякі види озброєння, зокрема важкі кулемети, можуть з’являтися на карті через рідкісні повітряні скидання.
Розробники наголошують, що всі елементи прогресії спрямовані на збереження балансу та можливості камбеку навіть після серії невдач.
Модель поширення та плани розвитку
Highguard поширюється за моделлю free-to-play. Усі внутрішньоігрові покупки мають виключно косметичний характер і не впливають на геймплей. Нові Стражі, карти, бази та види зброї будуть доступні безкоштовно для всіх гравців.
Wildlight планує випускати нові сезони кожні два місяці. Кожен сезон включатиме нового Стража, карту та сюжетні елементи. У майбутньому студія також розглядає обмежені за часом режими та рейтингову версію режиму «Рейд».
Нагадаємо, що масштабний витік GTA 6: через скандал Rockstar звільнила десятки працівників
